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世界上什么东西最赚钱(世界上哪个行业最赚钱)
  本文目录一览:

  1、在现如今,发明什么东西是相对比较赚钱的?

2、世界10大最赚钱行业是什么?

3、世界上最赚钱的生意,据说是爆米花?

4、当今社会什么最赚钱

一、比较赚钱的发明是发明游戏,因为人人都愿意玩。

  从教育世界得知,要教育孩子少玩游戏。从大人世界了解,要控制住自己玩游戏的时间。

  这些数据都能证明游戏真的是让人痴迷,所以发明游戏非常赚钱。

  现在教育世界已经开发了游戏攻略,让文化知识也成为一种游戏方式,让大人孩子都可以正确痴迷游戏。

  赚钱的方式就有了一种吸引力,可以发明大人孩子都喜欢的游戏世界,让一种痴迷成为被封杀的产品陪伴方式,成为兴趣爱好的入榜作品。

  比如王者荣耀,诗词歌赋都有了。比如成语大全,数学语文都参与了。

  二、现在赚钱的发明是作品里的信息世界关系着衣食住行。

  人人都喜欢有利于自己的作品。

  比如小说家的小说,被小说家发明了阴谋诡计,成为娱乐时光里的魅力作品,并且还被业余时间厚待着方向感。

  比如小说里的妖魔鬼怪,比如故事里的魑魅魍魉,千变万化着被许多人追捧。

  人人都在意适合自己的口味。

  比如餐饮世界里的百家菜魅力,比如鲁菜的干净利索,比如川菜里的辛辣鲜活,尝过了之后百吃不厌。

  发明这些吸引力,永远都会有赚不完的回报。

  三、现在赚钱的发明非常多,只要挑选适合自己的就能发展。

  比如设计师的作品,让人过目不忘,并且不惜代价要购买她的作品,设计师发明的作品是非常有影响力的,所以有赚不完的价值财富。

  你拥有一项本领,就会有赚不完的发明方式。

  比如你喜欢制作手工艺品,可以创造等值回报。比如你愿意投入玩具世界,可以缔造精品意义。

  只要你的发明被别人赞美或者被别人赞助,你都可以让你的发明成为被商业追捧的蛋糕。

  被商业资助,就有赚不完的等价世界。

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什么样的生意最赚钱?”

  毫无疑问人们会回答:房地产啊、教育啊、汽车啊、能源啊、IT数码产品啊。显然这样的回答毫无意义,因为绝大多数商人既然已在船上,就不大容易改行跳上另外的贼船;何况这些“最赚钱的生意”仅仅是使从业者更有可能赚钱而已。

  我们要的是这个问题的现实意义:怎样才能让商人在他们所从事的行业中赚到比别人更多的钱?因为,这是每个生意人的毕生梦想。

  这个问题的正确答案应该是:“资金周转快的生意最赚钱。或者说,在同行业中你的资金周转比别人更快,你就最赚钱。”其实生意无不如此,一旦从事了某个行业,目标客户群就固定了,此时你日思夜想、视同生命般重要的核心问题就应该是:如何将东西卖得更快?因为每周转一次,你才能达到企业经营的根本目的——赚钱。你周转得越快,赚的钱才越多。

  快速周转,时代使然。商品短缺时代,“囤积居奇”发大财,然而今天谁这样做,谁就是“傻根”;在商品过剩现金为王的今天,最重要的发财手段就是在产品更新换代之前“快速出手,多多出手”,其中最有效的是:低价格。

  过去,最有效的赚钱手段是卖高价——提高利润率。今天,最显著的赚钱手段已变成卖低价——提高周转率。过去利润高但是最终赚钱少,因为卖得少;今天利润低但是最终赚钱多,因为卖得多。价格战曾经备受责难,那是因为它损害了尚未开窍的、遵循传统利润模式的别的厂商的利益,但毫无疑问却受到了钞票最热烈的追捧。

  “转=赚”,这是这个时代最重要的商业特征。

  “赚=转”,是这个时代越来越多暴富者遵循的商业准则。

  当然,不同行业有不同的周转方式和周转周期。房地产几年才能交差,保暖内衣以一年为期,餐饮业则要求每天达到多次翻台率,以月为周期的行业更是数不清楚。你可以提高生产率降低成本加快周转如格兰仕;可以提高品牌含金量刺激购买实现周转如海尔;你可以扁平化如美的;可以零库存如戴尔;也可以像联想用ERP。总之在这个“快鱼吃慢鱼”的时代,你必须殚精竭虑,必须食不甘味,必须为改变资金周转率有所作为。

  如果说企业的本质是执行,那么生意的本质就是周转。事实上执行和周转都是一种技巧,是技巧就有千变万化。那么,想办法用更好的技巧让它们转得更快吧,美国GE的杰克.韦尔奇在思考这个问题,中国偏远乡镇上卖干副瓜果的小摊小贩也在为这个问题犯难。从这个角度而言,韦尔奇和小摊小贩们的生意本质相同,他们有着同样的商业才智,也面对着同样亘古不变的商业难题。

  那么,除了低价,资金究竟怎样才能转得更快?

  (一)

  一沙一世界。

  一些看似微不足道的小生意,往往蕴含着商业世界最大的真理。

  台湾宏碁电脑董事长施振荣在少年时代,曾经帮着母亲卖鸭蛋和文具。鸭蛋3元1斤,只能赚3角,只有10%的利润,而且容易变质,没有及时卖出就会坏掉,造成经济上的损失;文具的利润高,做10元的生意至少可以赚4元,利润超过40%,而且文具摆着不会坏。看起来卖文具比卖鸭蛋赚钱。

  但事实上,施振荣后来讲述经验说,卖鸭蛋远比卖文具赚得多。鸭蛋虽然利润薄,但最多两天就周转一次;文具虽然利润高,但有时半年甚至一年都卖不掉,不但积压成本,利润更早被利息腐蚀一空。鸭蛋利薄多销,所以利润远远大于周转慢的文具。施振荣后来将卖鸭蛋的经验运用到宏?,建立了“薄利多销模式”,即产品售价定得比同行低,虽然利润低,但客户量增加,资金周转快,库存少,经营成本大为降低,实际获利大于同行。

  施振荣母子卖鸭蛋的门道,背后有着商业的一个普遍定理:资产收益率=利润率×周转率。少年施振荣的商业才智就体现在,他能够同时考虑利润率和周转率。

  (二)

  但是许多中国人却没有这样的商业才智,他们往往会问:“什么样的生意最赚钱?”无疑他们都把眼睛盯在了利润率上而忽视了周转率,即集中在了利润空间大的项目(行业)上。但利润率大的项目,往往会因价高而周转较慢,此时资金一旦不能良性地、快速地周转起来,终端零售商自己不但会被库存压死,而且整个产业链也会发生危机。

  何伯权时代的乐百氏,就曾经遭遇过这样的灾难。1997年何伯权决意从果冻市场分一杯羹。8月份乐百氏果冻上市初期市场反应果真热烈,销售渠道一片急呼:要货!要货!1998年春节前后,市场似乎到了疯狂的顶峰,一个省区往往几十个车皮地要货。何伯权头脑发热了,马上扩大产能,生产线从2条增加到4条、6条、8条。等生产线上的48台机器全部安装完毕投产之时——终端突然全面宣告滞销!原有的乐百氏果冻全拥挤在渠道里,并没有到消费者手中。正常的资金周转没能形成,乐百氏很快掉进了甜蜜的“果冻漩涡”,市场迅速垮掉。数亿资金,血本无归。

  为什么会出现这种情况?

  显然,这是另一种版本的“啤酒游戏”。著名的“啤酒游戏”很清楚地告诉了人们,整个产业链上的资金,是如何被积压在库存里周转不灵的:

  零售商发现一种“情人啤酒”好卖,于是加大了每周一次的报给批发商的要货量。但批发商向制造商要求增加发货,要4周以后才能得到满足(因制造商扩大生产需要时间)。于是,零售商在这等待的5周里,不断地心急火燎地增加要货。此时,批发商会误认为终端热销,于是他会头脑发热成倍地放大向制造商的要货量,此时制造商也会躁动不安地认为终端旺销,于是他也极大地放大产能,扩大产量。整个产业链被一种逐级放大的错误信息刺激得热火朝天。最后货大量压到终端之时,零售商才会发现市场的实际需求,竟然只有自己堆积如山的库存的一小部分!此时他会突然停止要货,但批发商的库存早已多少倍地增加,而制造商还正在日夜不停地加速生产呢!

  ——最后的结局是,整个产业链上的流动资金,都变成了可怕的“沉沦资本”,变成了没人要的“死货”而不能周转,厂家、商家,全都亏本。

  乐百氏果冻之败,就败在“信息逐级放大”效应导致的库存积压上。

  同样的原因,使中国家电行业哀鸿遍野。2004年全国空调库存超过800万台,整个行业库存沉淀的资金在120亿元以上,有人由此预言,这样的库存必然导致大量的企业资金链断裂。果不其然,2004年空调品牌比2003年减少了近90个,而且每一个倒闭的品牌背后都陪葬了大量的经销商。所以美的信奉一句话:“宁可少卖,不多库存。”

  库存一多,资金周转就会减慢。

  库存再多,资金周转就是做梦。

  (三)

  我们认为,不同的生意本质其实都是一样的。对施振荣如此,对何伯权也是如此,那就是透过迷乱表象抓住周转实质。然而大多数人对周转又如此漠然,以至权威专家程晓华多次大声疾呼:“这是大多数企业最容易忽视,但恰恰又是非常关键甚至是致命的一个问题!”

  今天,资金周转率的竞争已经成为现代商业竞争的核心,所以你必须时刻清醒地知道:第一,你有多少钱每天躺在仓库里睡大觉?库存资金的有效利用率是多少?第二,你的资金每年周转多少次?每周转次,你的收益有多大?

  一句话:怎样才能让你的资金周转得更快?这已成为一个历史性命题。

  7天一次的超高速库存周转,使其大赚钞票;库存超过7天,产品立即处理掉。“IT产品永远在跌价。如果货物3个月没卖掉,那就是损失;如果7天卖掉,就能卖到最好的价格、最好的利润。”

  周转讲究的是速度。陆地上速度最快的是“磁悬浮列车”。

  速度,也正是宏图三胞最为诱人的绝杀秘技。成立仅3年、总部位于南京的宏图三胞在华东拥有35家分店,营业额高达25亿元,成为中国最大的IT零售卖场。2004年7月,创造了7天零售额超过1.2亿元的业界奇迹!一骑绝尘,将所有傻了眼的竞争对手远远抛在身后。

  宏图三胞究竟以什么样的方法,实现了比竞争对手更快的周转?

  众所周知,传统电脑城遍布天下。它们都是宏图三胞最大的竞争对手。

  但是电脑城采取的模式往往是租赁制,即电脑城只提供场地,而产品和物流由租赁的经销商自行解决。在这种模式下,单打独斗的各个经销商很难形成规模效应,其在物流方面也缺乏话语权。散乱的经营最终使厂商、电脑城、经销商、消费者四方的利益,都难以得到真正满足。

  而宏图三胞却不一样,它将自己定位为大型终端零售商,整个卖场自己经营。宏图三胞选择这样的定位,是因为多年以来,以沃尔玛、家乐福、国美、苏宁为代表的强势渠道已经成为一种质量和信誉的品牌象征,对终端市场有着巨大的号召力和影响力。同样,IT厂商如果想要进入华东市场,就无法忽略宏图三胞35家强势连锁卖场一手揽尽重点市场的巨大控制力。此时厂商已别无选择,要进入市场,就必须进入宏图三胞。

  战略定位不同导致规模效应不同,最终宏图三胞获得的规模利益是:

  ①厂家供货量大、价格低。这是宏图三胞以比竞争对手更低的价格加速周转最重要的条件;

  ②更加优惠的账期。现金持有量大大增加,现金周转更加良性;

  ③产品买断。巨大的销售量让厂家愿意让宏图三胞独家销售其新产品;

  ④产品特供。由宏图三胞向厂家定制的特有产品。

  这些利益,传统电脑城里面的经销商都不可能获得,当他们的产品卖不动的时候,宏图三胞已经不知周转多少次了。

  仅仅是因为决策者战略定位不同,两种业态就有了完全不同的命运。

  世界上最赚钱的生意,据说是爆米花, 因为它的成本只有可怕的“万分之八” 。

  什么概念,也就是说,在电影院你买的那一桶36元的爆米花,成本大约是0.03元,3毛钱。

  但是, 如果你现在手上有一笔钱,想要做点什么,会考虑租一个摊位卖爆米花吗?

  一定不会 ,因为卖爆米花虽然米,糖的成本低,但你摆一个摊位,怎么也要一个人看着,摊位费、人工费,还要时不时发发传单,做做小广告。

  但是这个区域的爱吃爆米花的消费者的数量是非常有限的,缺了把消费者拢住的环境。而 电影院的爆米花生意就可以做的很好,因为有了这个环境,也就是门槛。

  上世纪30年代,有声电影发明,影院迎来了第一个繁荣时期。

  那时候去电影院看电影还是相当高大上的消费,电影院也基本都不容许自带食物进场。但是,在电影最繁荣的美国市场,随着产业工人群体收入的增长,越来越多的普通人开始进入影院,这些人非常热衷于边看电影边吃点爆米花,由此吸引了相当多的爆米花小贩自发地来到电影院门口做生意。

  电影院的老板们意识到,这些人的生意是电影院带来的,于是,他们开始向这些小贩收摊位费。这在经济学上,是典型的外部性内部化的过程。电影院吸引来人流,看电影的人愿意消费爆米花,由此带来了额外的租值,电影院向小贩收取摊位费,就是和小贩一起分享这部分租值。

  小贩也没有意见,因为电影院门口是卖爆米花的黄金席位,不在这里卖,也不会有这么多生意。

  再后来,一些电影院发现,如果自己经营爆米花,收入会更多。由此,在市场上形成了两种电影院,一种是自己卖爆米花的,另外一种是不卖爆米花的。

  上世纪30年代末,伴随着华尔街股市的崩盘,美国进入到大萧条时代,电影院的生意开始一落千丈。在那段艰苦的岁月,那些自营爆米花的电影院幸存了下来,而那些不卖爆米花的电影院要么倒闭,要么纷纷效仿,从那以后,电影院和爆米花开始了将近百年如漆似胶的关系。

  到1945年,美国的电影院线,吃掉了全国一半的爆米花,而爆米花等零食带来的利润,更是占到电影院线利润的40%甚至更高。电影院和爆米花,再也难以分开。

  新闻报道,万达院线2014年营业收入53.39亿元,其中票房收入虽然高达41.05亿元,但毛利率仅为19.58%。而包括爆米花在内的商品销售收入却约6.31亿元,毛利率却高达68.85%。另有数据显示,2017年,万达电影爆米花等非票房收益占比达39%。

  与万达影院情况类似,横店影视2017年营业收入25.18亿元,实现净利润3.31亿元。其中,以爆米花零食、饮料和电影周边衍生品为主的商品收入达2.47亿元,利润1.86亿元。

  再举一个开饭店的例子,假如有一个厨师A想要自己创业,开饭馆,投资20万,装修门面,买一些必要的东西,钱很快就赚回来了。

  可是没多久,A发现,就在自己的饭馆不远处,又开了一家饭馆,生意虽然不如他,但还是有很明显影响的,因为,这条街上的客人就这么多,养活一家饭馆刚刚好,活的挺滋润,但是有了第二家,日子就不那么好过了。你20万能开一家,我也可以。

  门槛还是太低。因此 前面的摆摊卖爆米花,即使有足够的消费者爱吃爆米花,生意也会越来越难做,直到生存不下去。

  讨论到这,可以仔细想想,身边那些越来越难做的生意,绝大多数问题是不是都出在门槛上。

  那既然门槛非常重要,又该如何建立呢?

  门槛高低是动态变化的,如果一直专注发展自己的核心竞争力,也就是给自己建立门槛。 让那些同行没有办法来抄袭,没法抄袭自然就跟不上你,那么你的利润就多了。

  比如产品及背后的供应链, 这背后又有几种策略,第一个就是产品的技术含量比较高,产品在不断地引领创新,同行很难赶得上你的创新速度。第二种策略,产品线丰富,用丰富的产品线来满足同一类客户,这样对手比较难赶上。第三,建立良好的供应商关系,这种合作关系同行很难追得上。

  比如品牌, 尤其对于竞争激烈的行业,建立品牌尤为重要。品牌怎么去建立?这中间最核心的是能够抓得住一个细分的目标客户,针对于这个细分的目标客户开发产品,制定推广策略,让这个细分的客户对你的认同度比较高。做品牌,千万不要去满足所有客户,因为试图满足所有客户的产品,不会是消费者心目中的好产品。

  比如回头客, 有的行业天生没有回头客,但是有的行业就天生的吃回头客,比如说食品。三只松鼠为什么有这么大的竞争力,就是因为食品这个品类,是拥有非常多回头客的品牌,三只松鼠早期的时候,通过大量的广告投入,获得了一批忠实的用户。

  比如管理, 20人以下团队基本没有用。但是二十人以上的团队的话,管理的价值就会非常的大,良好的管理,是可以使得团队的效率变得非常的高,你通过五个人能干别的团队十个人干的事情,你对于在优秀的五个人只要付出150%的工资,相对成本其实还是更低的。超过100人以上的公司,往往他的竞争力就是通过管理来实现的。

  比如视觉, 包括使用的色彩,模特,灯光,摄影技巧,设计等等消费者看到的部分。如果是线下生意,店铺的装修就是一个非常重要的门槛,而在互联网上品质感就是要通过视觉来进行呈现,好的图片能够表现产品的内涵,产品的品质,一个真正好的视觉合作方案公司,也是一个很高的门槛。

  总结,

  我们为什么觉得生意越来越难做?

  除了经济低迷大环境以外,主要在于门槛。甚至夸张点说,对于那些没有门槛意识的生意人来说,即使经济形势不错,被市场淘汰也只是早晚的事。

  门槛越低的生意,越难赚钱。

  NO1.互联网行业

  互联网行业是以现代新兴的互联网技术为基础的一系列产业,网络的快速发展几乎渗透到了生活的点点滴滴中,网络购物、点餐、跑腿、线上教育等等各种产品的出现给我们带来了极大的便捷,不仅仅是生活,包括工作也离不开各种社交软件、网络办公软件,这种发展势头越来越强,紧紧抓住互联网行业,一定会赚钱!

  NO2.艺术培训

  随着经济的快速发展,以及素质教育理念逐步深入人心,生活越来越好的同时也开始让家长们注重起孩子是艺术培养,美术、舞蹈、书法、围棋、乐高、机器人等等等等,中国自古以来的“起跑线教育”让家长们不给孩子报上两项都没有安全感。另外,接受过艺术熏陶的孩子在气质、眼界各方面也确实是不一样的,所以艺术培训行业在未来一定会更加赚钱!

  NO3.电竞行业

  很多人对电竞行业并不熟悉,认为电竞就是玩游戏,甚至理解为不务正业,电竞就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。在2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事,打破了电竞史上所有已公布赛事数据纪录。这个行业正在蓬勃发展!

  NO4.餐饮行业

  民以食为天,不管经济发展到什么程度,餐饮行业都绝不会没落,在资讯快速传播的今天,世界各地的美食都可以通过一部手机、一部电脑而得知,很多人喜欢用美食缓解压力,不要觉得餐饮行业由来已久,没什么可发挥的地方,就算是一碗方便面也可以打破传统,做成网红,总之餐饮行业绝对仍旧是未来非常赚钱的行业之一。

  NO5.旅游行业

  要么读书,要么旅行,身体和灵魂总有一个在路上。所以越来越多人的愿意将钱投入在旅行上面,不仅仅是大的旅游景点,还包括一些新开发的特色小镇、特色古镇、农 手表,又叫腕表。即佩戴在手腕上的用以计时的工具。在社交场合,佩戴手表,通常意味着时间观念强、作风严谨;而不戴手表的人,或是动辄向他人询问时间的人,则总会令人嗤之以鼻,因为这多表明其时间观念不强。在正规的社交场合,手表往往被视同首饰,对于平时只有戒指一种首饰可戴的男士来说,更是备受重视。家乐等,旅游必然就会带动各项消费,所以,在未来的各行业发展中,旅游一定会赚钱!
手表知识大全:手表防水知识,一般手表的防水规格分为以下几种:30米、50米、100米、300米、500米。30米:指一般的生活防水,就是洗手时溅上的水滴,还有下小雨时飘落的雨点,但是注意都不能时间过长,不可在桑拿房里佩戴。50米:和30米没有什么区别,可以忽略。100米:你可以带着他洗车,淋浴,但是不可浸泡在水中。300米:可进行游泳的活动,但是只适用于浅泳。(千万不要理解为可在300米处。)500米:这个级别的才可以潜入水下,如果我没记错的话,也就是1、200左右的样子,可能还会多一些,但是不要照着既定值那样去做,可能那是你手表所能承受的极限了,所以不要用这种方法测试表性能。

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