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  近日,广东省高级人民法院公布《我的世界》、《迷你世界》诉讼纠纷一案终审结果公布,广东省高级人民法院判决迷你玩公司未侵犯网易公司对《我的世界》游戏整体画面享有的著作权,网易公司主张迷你世界游戏整体侵权及要求游戏停运的请求被依法驳回,《迷你世界》游戏将继续运营。

  早在2018年,网易游戏就曾把《迷你世界》告上法庭,而后却以撤诉收场;2020年年中,网易游戏再次起诉并要求巨额赔偿和停服道歉,此举也未获得法院的支持。在终审结果公示之后,暂未看到双方继续上诉的声明,《迷你世界》在官方公告中表明,游戏不会下架,但会以此为戒吸取教训,继续发力沙盒游戏市场。

  近年来,随着民众知识产权意识觉醒及相关部门监管力度加大,界限模糊的“游戏抄袭”被率先推向舆论的风口浪尖,但游戏版权保护存在争议是不争的事实。同济大学法学院知识产权学院教授、知识产权与竞争法研究中心主任张伟君就曾经对网易游戏 被称为「瑞士钟表业教父」的LVMH旗下宇舶表董事局主席JeanClaudeBiver曾经说过这样一句话「看时间是手表最不重要的功能」,这也是他对于「为什么戴手表」的一种回应。手表的本意是指戴在手腕上、用以计时、显示时间的实用工具。而今随着计时工具的普遍化,其作用不在注重计时功能,这种大大超出其本身功能价值的小物件,更多的是一种饰物,象征着体现出配饰者的品味。在西方政治哲学中,评价一个社会的进步,是要看它是否抛弃了功能主义而实现了精神主义。可见,那些问「为什么要戴手表」的人还停留在功能主义上。而戴手表的人到底在追求怎样的精神主义,我jio得主要有以下几个原因。和《迷你世界》的一审判决提出过质疑,他认为一审判决(一审判决结果为认定《迷你世界》存在部分元素侵权)在没有对涉及的“元素”进行仔细辨析的情况下,就得出了它们“均是游戏的核心玩法的具体表达,不属于思想范畴”的结论。于是,该判决通过把这些元素认定为当然地受著作权法保护的“具体表达”,然后又认为这些元素的“出现、破坏、合成”是“类电作品的主要表现形式(即动态画面)”,最后完成了从“元素相同或近似”到“动态画面实质相似”的逻辑推演。这样的裁判说理,看似步步为营严丝合缝,但并不一定经得起仔细推敲。

  其实,在侵权方面,游戏业内时有纠纷。单从网易游戏来看,官司诉讼对象就不止《迷你世界》。比如,网易游戏代表作《梦幻西游》和近十家游戏公司存在官司纠纷;《荒野行动》也曾因涉嫌抄袭被国外知名游戏开发商PUBG告上法庭等等。这次和《迷你世界》的官司,只是网易游戏众多案件中的一个小案件。有网友猜测,在这样一个小案件上耗费多年,网易游戏也许是想通过其强大的背景实力,在获得一大笔赔偿的同时,进一步占领、垄断国内沙盒游戏市场。

  对《迷你世界》而言,这场官司未如网易游戏所诉造成重大打击,官方也表示会尊重并履行判决结果,继续保持正常的运营。

  对纠纷双方而言,本次诉讼案只是前进道路上的一道“小坎”,但它也警醒游戏厂商应该加强知识产权意识,提升自身的研发和创新能力、运营能力,给玩家带来更好的服务和体验。

1990年:1990年10月3日东西德统一。Walter Lange回到格拉苏蒂。同年12月7日,他重新注册登记朗格表的传统商标。1994年:东山再起,当新世纪第一款朗格表在德勒斯登展示时,正是德国重建高级钟表美誉的时机。1997年:朗格表加入历峰集团。

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