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  当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行。记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托,开始网游分 级的课题研究。日前,该份网游分级标准的研究已完成。尽管“两会”期间,文化部相关官员称,网游分级制度不会出现在今年上半年即将出台的网络游戏 管理条例中,但北京市已 戴表是一种仪式感「人为什么要有仪式感?」「小王子」里说:仪式感就是使某一天与其他日子不同,使某一个时刻与其他时刻不同。仪式感对我们而言,庄重而有意义,它足以让平凡的日子也可以散发出光芒。同样的,手表对我们来说就是生活中的一种仪式感。相信在日常生活中,一个人可能不会每天都佩戴着手表的,但在某些特定的场合,比如「有重要的面谈」或是「第一次和女票约会」,都会巴不得把家里最好最时尚的手表戴上,并且服装也会很注意,要跟手表搭配好让自己信心十足。经决定试水网游分级制度。分级制度的试水,能否根治“网游毒瘤”?


  网游或将设三级制


  日前,北京市文化 局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,分级制将于今年启动;同时,动漫企业的资质认定工作已经展开,近期将公布首批 动漫企业名单。据介绍,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游 戏。


  北京市文化局法规处处长常林表示,北京率先推出的“动漫企业的资质认定”将是网 游分级的第一步,只有将从事网游生产的企业进行分级标定,才可能对网游内容有所控制。


  北 大文化产业研究院副院长向勇介绍,北大文化产业研究院建议的分级,不会取代内容审查制度,而是在通过内容审查的前提下进行分级。该标准将网游分为适合全年 龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。该标准提出文化价值导向性、虚拟社会健康度等5个评价指标,基础架构、视觉特效、人际关系、官方行为等20个游戏 模块。


  据悉,目前在游戏产业比较发达的美国、日本、韩国等国家,已建立了一套类似电 影分级制度的游戏分级制度。电子、电脑游戏软件包装盒正面上都有分级标志,供父母识别其中的内容是否合适。


  在网游分级试点实施前,被北京网络媒体协会正式聘请的由60人组成的“妈妈评审团”正式上岗,日后 将对国内互联网上影响未成年人身心健康的内容进行举报、评审,并形成意见报送相关部门。据了解,未来家长可以实名举报沉迷网络游戏的未成年人的游戏账号, 一经核实,网游企业将依法限制和停止对该未成年人的相关服务。


  执行 效果恐不理想


  不过,根据《每日经济新闻》记者调查,在分级制度尚 未正式出台之前,不少业内人士已经预计,网游分级制度的执行效果不会理想。


  “实际 上,从近几年国家相关机构出台的种种规范执行情况来看,每一条几乎都存在无法规避的漏洞。”一位市场分析人士称。据其介绍,国内相关机构也曾陆续出台针对 游戏场所、游戏厂商以及游戏产品的多重“限令”,但由于执行落实不足,玩家很容易使用虚假信息登陆游戏。


  除此之外,部分不良网络游戏商更是默许一个游戏账号下可以建立多位虚拟玩家,使后者在一个虚拟人物 的上线时间达到规定时间后,可以轻松更换另一个虚拟人物继续登陆游戏。


  “坦率讲,亡 羊补牢的方式在互联网上几乎行不通,若要杜绝网络游戏中的诈骗陷阱,维护玩家合法权益,还是要靠玩家自己提高防范意识。”昨日,北京一家网络游戏公司负责 人在接受 《每日经济新闻》采访时表示。


百万人收藏的手表知识大全,一篇带你脱离新手的腕表知识大全F发条发条是手表的动力源泉,指的是盘绕在发条盒内的“片状弹簧”。材质方面,早先为碳素钢,如今常见的为Nivaflex合金。但无论何种,在手表中的工作原理大同小异,简单来说就是上链时发条轴顺时针转动并利用发条轴上的钩子卷紧发条,以此“储存能量”。随后,弹性力促使发条放松,这一步可以理解为之前储存的能量的释放过程。但因为发条轴已止逆,所以发条只能通过外钩带动发条盒旋转来释放能量,而发条盒的旋转自然也会带动后续啮合齿轮的运转,直至发条贴于发条盒盒壁上。由上可知,动力的大小很大程度上取决于发条的工作圈数。但有一点需要指出的是,发条的工作圈数与发条的长度并不一直是正比关系,其有一个上限的存在。

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