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  《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old 2023年腕表重磅更新:手表,又叫腕表。即佩戴在手腕上的用以计时的工具。而今天手表对于我们的意义已经不是看时间这么简单。那么今天手表对我们的意义是什么呢? Republic)的成功给了“免费模式才是网游生存下去的唯一途径”这种说法迎头一击。近日,《星战OL》开发公司BioWare的联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受采访时表示,传统月费模式不仅行得通,而且还能够让游戏团队把游戏做到更大规模。

Bioware创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk

  Zeschuk称,成功的关键在于一款游戏是否能够选择正确的收费模式,他说:“我想说的并不是指它(免费模式)是好还是坏,只是它还不能够做到取代其他事物的程度。我们能够做出其他人做不出来的东西。那些做免费网游的人达不到我们做游戏所投资的这种程度,所以他们也做不出我们这种规模的游戏。”

  即使BioWare联合创始人钟爱于《星球大战:旧共和国》所采用的月费模式,但目前这家公司也在向免费游戏领域拓展。Muzyka在采访最后透露说:“目前,我们还有一些正在由免费游戏开发团队制作中的游戏尚未公布。我非常看好这些项目,都是由老游戏改编的,一些能够激起玩家美好记忆的游戏。”

不过在具体产品上,华为和苹果的做法还是有些不同,比如说华为的智能手表更强调“奢华属性”,设计款式上对标豪华钟表,相信这也是洞察中国市场高端钟表消费者需求而作出的决定。而Apple Watch Ultra更多地还是要考虑到全球市场的需求,只强化了户外运动时通信连接这一点需求。但不论如何,他们都展现了智能手表的新趋势,那就是做细分市场和奢侈品化。针对这一点,3月23日华为发布会后,何刚的访问回答似乎更能体现厂商视角。华为何刚表示,很多消费者在戴智能手表之前,可能都戴着更贵的手表。虽然智能体验提升了,但是这些产品的设计感,品质感相对来说下降了,所以我们希望能给消费者带来健康体验的同时,也能有传统表的品牌感、品质感和高端感。

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