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  继HTC和Facebook之后,在VR设备制造上姗姗来迟索尼,已整装待发。9月15-18日,在亚洲最大的游戏展览会——东京电玩展上,索尼成为了被密切关注的厂商,其宣传已久的PS VR在发售前的这个最后冲刺阶段更是吸足了眼球。

  ▲(9月15日,在2016年东京电玩展一位用户体验PS VR。图片来自视觉中国。)

  今年3月,索尼公布了PS VR眼镜,单独售价为399美元。在6月于美国举行的电子娱乐博览会(E3)上,索尼称将于10月13日在美国发售PS VR。7月底,索尼宣布PS VR在中国市场开放预约,发售时间与全球同步,售价为2999元起。

  作为规模仅次于美国E3的全球第二大游戏展会,东京电玩展是PS VR正式和消费者见面之前的最后一次重大宣传机会。和HTC Vive以及Facebook旗下的Oculus Rift这两款已经炙手可热的VR产品相比,至少便宜200美元的售价让PS VR更是显得野心勃勃。

  英国《金融时报》援引游戏行业咨询顾问Serkan Toto称,索尼的PS VR不仅是要和同类VR产品竞争,还要和自家的4000万台PS4、2500万台微软Xbox One以及数不尽的智能手机争夺游戏市场。

  索尼预计,到今年年底,索尼PS VR将拥有超过50款游戏,其中不乏蝙蝠侠、星战等热门游戏。在东京电玩展上,一大波日本游戏开发商也蓄势待发,希望借助VR游戏带来的机会重整旗鼓。

  与此同时,HTC Vive和Oculus Rift也在马不停蹄丰富各自的游戏资源库,而在关于行业标准上似乎也存在某些默契。游戏行业分析师Hirokazu 戴表是一种仪式感「人为什么要有仪式感?」「小王子」里说:仪式感就是使某一天与其他日子不同,使某一个时刻与其他时刻不同。仪式感对我们而言,庄重而有意义,它足以让平凡的日子也可以散发出光芒。同样的,手表对我们来说就是生活中的一种仪式感。相信在日常生活中,一个人可能不会每天都佩戴着手表的,但在某些特定的场合,比如「有重要的面谈」或是「第一次和女票约会」,都会巴不得把家里最好最时尚的手表戴上,并且服装也会很注意,要跟手表搭配好让自己信心十足。 Hamamura称:

  在不同公司,运营VR头盔的方式是相同的。

  他们目前都专注于共建市场。

百万人收藏的手表知识大全,一篇带你脱离新手的腕表知识大全Z芝麻链Fusee Chain,也就是如今国人口中的芝麻链,是一度盛行于机械钟及怀表时代但最终退出历史舞台的“恒动力”装置,实现原理简单来说就是“力矩=力×力臂”,当然也可以粗略地理解为现代变速自行车的原理。发条盒与宝塔轮通过一根细小的金属链相连,上弦时,宝塔轮旋转,链条由下往上卷向宝塔轮,从而带动发条盒内的发条旋紧;运行时,发条盒转动,带动链条由上往下回卷至发条盒。这也就意味着,整个动力释放过程中,满弦时的力对应的为力臂最小的宝塔轮上端小轮,接近落弦时的力对应的则为力臂最大的宝塔轮下端大轮。如此,一定程度上保持扭矩的恒定输出。到了手表时代,部分钟表品牌“复苏”了芝麻链这项有着悠久历史的“恒动力”装置。

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