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  苹果发布下一代iPhone手机时,预计它的显示屏将发生重大变化。

  分析师和行业观察员们预计,iPhone 6s将增加Force Touch功能,这项功能支持用户象按动按钮一样在屏幕上执行按操作,这跟简单地屏幕触控指令是不同的。

  苹果尚未证实这一点,但是一直盯着苹果供应链的不少分析师和记者均表示他们已经发现了相关证据,足以证明Force Touch将出现在下一代iPhone上。

  Force Touch是苹果最新开发出来的一项新功能,并且已经被应用到苹果最近推出的几款产品中,比如Apple Watch、新款MacBook和新款MacBook Pro等等。

  例如,你可以在Apple Watch屏幕上执行按操作来改变其表盘外观;如果在新款MacBook的触控板上略微用力一些按下,你就可以迅速执行某些功能比如在日历中添加一个事件或在Safari浏览器中预览某个链接。

  Force Touch可以从根本上改变苹果最重要的产品。就跟Touch ID改变了我们给iPhone屏幕解锁和付费购买应用的方式一样,Force Touch会让iOS系统中的很多功能变得更容易操作。

  因此,虽然苹果尚未正式发布新款iPhone,但是某些开发商已经开始考虑使用Force Touch来改善他们的应用。以下就是应用开发商对Force Touch的看法:

  对于绘图和摄影类应用来说它可能很有用

  热门iPhone摄影应用Litely的开发者科尔·莱斯(Cole Rise)称,象Force Touch这样的功能可以让用户们更容易打开应用内的子菜单,这样就不会让用户分心。

  莱斯对BusinessInsider说:“我对其功能性考虑了很多。比如,如果你想改变某个东西的颜色,你就可以通过Force Touch功能很方便地做到这一点。”

  Force Touch允许你访问Mac上的各种选择项和快捷键,但是莱斯已经开始考虑Force Touch除此之外能够从那些方面让他的应用变得更加简洁了。

  他说:“我想Force Touch就是一个向前和向后的调试工具,当我们必须使用两个手指来操作的时候,就可以用到它。人们不用阅读说明书就会使用。你将两根手指放在屏幕上,看你的画面发生了什么样的变化。Force Touch可能是减少两根手指操作次数的一个好方法。”

  照片标记应用Astropad的开发者麦特·荣格(Matt Ronge)准备在本月晚些时候发布其应用的升级版本,他也在考虑如果利用Force Touch来改善其应用体验。

  他说:“我们确实想利用不同的压力来实现不同的功能。假如你正在做掩蔽或需要对背景进行修改,你只要通过手指施加不同的压力就行了。”

  Force Touch在游戏类应用中的用途将十分广泛

  Playdots公司已经开发出不少成功的游戏比如Dots and Two Dots,该公司首席执行官保罗·墨菲(Paul Murphy)称,象Force Touch这样的功能可以在玩游戏的新方式上面为他提供不少灵感。

  他说:“当我们增加一种玩游戏的新方式时,它可能看起来就像增加了50个新等级一样,但是它其实就像是一款全新的游戏。开发玩游戏的新方式就像开发一款新游戏一样。”

  墨菲说,不管iPhone的硬件或发生何时发生较大的变化,他的团队都会考虑新变化会给未来的游戏造成什么样的影响。他说他带领的团队正在开发玩游戏的新方式,但是他没有透露具体的计划。

  然而,他提到了最新版Dots and Two Dots中出现的Lotus视觉特效,他说这就是利用新的方式来玩游戏的好例子。他说:“当Lotus中的一个小球碰到板子,就会改变它周围的其他小球,这种新元素就是新增的东西。”

  它可能会提供一些有用的快捷键

  莱斯指出了Force Touch的另一个潜在使用案例:用户们不用晃动手机来撤销上一项操作了,Force Touch可以让这项操作变得更简单。

  他说:“我认为Force Touch有助于提高生产力,这对用户来说当然是好事。”

  电邮信使应用Hop的开发者伊雷兹·皮诺索夫(Erez Pilosof)称,他打算将Force 手表的外观往往与价格和档次有关。正式场合佩戴的手表,外形要庄重保守,避免太过怪异新潮,尤其是德高望重的人或者长辈,应该多加注意。新颖别致的手表只适合女孩和儿童。一般来说,圆形手表、椭圆形手表、方形手表、矩形手表和钻石手表因其庄重保守的形状和广泛的应用范围,特别适合正式场合。像珠宝一样,人们在社交场合佩戴的手表也能从侧面反映了他们的身份地位和财富。因此,人们佩戴的手表,尤其是男性佩戴的手表,在人际交往中有着不同的含义。 Touch用作长按操作的替代操作方式。

  他在写给BusinessInsider的一封电子邮件中称:“Force Touch与长按操作的作用是一样的,而且使用Force Touch的反应时间还要更快一些。因此,我认为Force Touch将等同于鼠标右键。”

  但是要想让用户们接受它,它就必须做得非常简单,有些开发者仍对此表示怀疑

  莱斯说,如果Force Touch使用得当并且易用性更强的话,它只会给iPhone增加价值。这很可能会影响到开发者是否决定将Force Touch功能整合到他们的应用之中。

  他说:“如果Force Touch并不太好发现,如果人们并不认为它可以自动工作,那么我们就不会太看重它。”

  但是这也取决于开发者是否决定以合适的方式将它整合到自己的应用之中。

  莱斯说:“如果你隐藏了某个非常重要的功能的子菜单,Force Touch可能就很难使用。”

  即便下一代iPhone确实提供Force Touch功能,也并不是所有的应用开发者都认为他们必须将Force Touch整合到他们的应用中。热门游戏Trees的开发者亚瑟·沃尔墨(Asher Vollmer)称,他认为大部分用户仍将在不支持Force Touch的老款iPhone上玩游戏。

  他说:“我认为现在还看不清Force Touch有何潜力或者说人们是否会喜爱它。我预计人们会去使用它,但是它不会成为应用的主要互动方式。”

灵敏度:手表的灵敏度是指它的摆轮自动起摆的灵活性。检查方法是:(1)将没有上过发条已经停止走动的手表轻轻地摇动一下,借助摇动的力量来观察秒针走动的情况:如果秒针在很短时间内就停止走动,则说明这只手表上足发条后能全部走完(即发条无力矩),灵敏度高;如果秒针长时间继续走动,则说明这只手表上足发条后不能全部走完(即发条还储存力矩),灵敏度不高或表机有故障。(2)将没有上过发条停止走动的手表,慢慢地转动把头,观察秒针起动情况:上条把的转动越少,秒针起动越早的说明该表的灵敏度越高;反之则灵敏度低或表机有其他故障。

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