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  据国外媒体报道,每一位应用发行商都想获得苹果iOS App Store商店的推荐,从而获得下载量的飙升吧?而应用分析提供商Distimo的最新报告显示,获App Store推荐可给应用带来高达6倍的增长,同时也有可能无法产生任何的效果。

  Distimo调查了总下载量达3亿、共营收6亿美元的176位游戏开发商的情况,从中了解应用商店推荐是否会给游戏货币化带来实质效果。

  “3月,在美国对应用下载量和营收表现影响最大的推荐分类是‘Amazing Puzzlers for 女人喜欢包包,男人喜欢手表。男人把手表当成自己品味和地位的象征,就像女人把包包当成自己品味和地位的象征一样。男士会仔细挑选手表的机芯、外观和材质,甚至是小到表盘背景的设计。经过仔细挑选,男性也会看手表的价格是否符合自己的身份,不符合自己身份的表男人是不会从盲目接受的。所以比起女人对包包的盲目狂热的爱,男人对手表的爱更理性,更关键。 99¢’,”Distimo在声明中表示,“当中的应用在推荐期内的下载量较之前增长了5倍。”

  不过部分推荐分类,其中包括两个展示独立游戏的分类,则完全没有给应用带来下载量或者收入上的提升。很显然,推荐分类的曝光率不尽相同,流量不一样,对App Store用户的影响也不尽相同。

  在iOS平台上,最能带动应用下载的推荐分类是特殊场合分类。推荐合集一般都能持续显示一段时间,而特殊场合分类则不断更换——不过曝光率相对较高。“Amazing Puzzlers”一类带来的下载提升最显著,而其它效仿亚马逊类“你可能还喜欢的商品”的分类则紧随其后。

  在Google Play上,获得推荐的意义则要小一些。

  “Google Play会在‘编辑精选’类别中列出历来最受欢迎的应用。”Distimo说道,“名单变化不是很大,被推荐入该类别对于应用的表现并没有很大的影响。”

  而Google Play上的“趋势应用”(Trending Apps)则奖励那些表现出色的应用,因而能够进一步推升它们的下载量。不出意外,它们的营收也随之增长。

  例如,据Distimo称,GameLoft的《鲨鱼向前冲》(Shark Dash)在推荐期内的收入达到获推荐前一周的9倍,尽管这不能代表所有获推荐应用的情况。当然,那只是基于Distimo分析引擎的收入估计。

  可惜的是,推荐带来的效果通常都是暂时性的。在被推荐期间获得下载的应用需要有出色的体验,同时也需要不断进行改善,不断强化货币化行动——被推荐过后,它们的下载量会回到正常水平。

  有时候,下载量的增长并不能带来营收增长。

  在Spectacular Stories: Games合集中获得推荐的时候,《Superbrothers: Sword and Sworcery》下载量大幅上扬,营收也实现增长,不过二者的增长并不成比例。后在“精品:10款难以置信的独立游戏”合集中获得推荐时,该游戏也取得了下载增长,但营收没有呈现上行。(这或许与该应用的促销期有关,因为它并没有提供应用内购买。)

  译者:乐邦

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Minuterepeater 是三问表,细微度到分钟,此外还-有两问(报刻)和五分问(报完小时后每五分钟响一下)。三问表是一报时,二报刻,三报分。例如按一下钮,表内发出一下低沉的锣声,两下双声响,七下高音单声响,则表示1;点37 分,这是因为它把30 分钟划 分为两刻钟,所以只响两下双声响,再以七下高音单声响表示剩余的7 分钟。这种音响报时方式从古就有,包括中国的打更和西洋的报时钟。初期的西洋钟会定时响钟,称为自鸣钟。到十七世纪,又增添了问时功能,按按钮响钟报出当时的时间。十八世纪,怀表上也开始有了同样的功能。陀飞轮陀飞轮是钟表大师宝玑发明的一种调速装置。法文Tourbillon有“漩涡”之意,陀飞轮是音译与意译相结合。宝玑发明陀飞轮,是为了校正地心引力造成的机件误差。机械式时计之所以能按一定的节奏循规蹈矩地走时,全靠擒纵装置的精确控制。

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