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世界上最虐心的游戏(特别虐心的游戏)
  本文目录一览:

  1、比较虐心的橙光游戏,除了《与君殊途不同归,诛仙曲之血魔泪,遇龙,》,在推荐十个,完结没完结的都可以

2、大家玩过最虐心的galgame是哪个

3、PS4哪款游戏的场面震撼到你?

《穿越之姻缘劫》、《好色千金》、《十年清风》、《仙狐缘》、《仙泣》、《偷心冷医仙》、《挽歌传》、《花间事》、《穿越之柔倾天下》、《倾尽妖华》、《北方有佳人》。都不错的,很虐心,立绘精美,剧情精彩,得分也比较高。

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君与彼女之恋。

  虽然这个游戏全名叫君与彼女与彼女之恋,但是对我来说,只有美雪。没有葵。

  葵只是一个人形cg收集器而已,我们会在无数个时空交错相遇,她是葵,是沙耶,是雪莱,是樱,也会是我以后所会玩过的所有游戏的女主角。但是美雪,四海列国千秋万载,都不会再有一个。

  我时常在想,作为一个玩家,我是不合格的吧。我知道其他人也会将自己代入游戏中,但是我想应该不会有像我这么沉迷的。游戏开场,我就擅自决定攻略青梅竹马的黑长直美雪。当然其他人也会这么做,毕竟这游戏只有两个女主角可以攻略。但是他们不会,在一周目停留四次。没错,我恪守着我的承诺,也或许只是为了看打桩剧情,总之,连续四回我都选择了美雪。

  第五次我终于感到厌倦,美雪的肉体在我眼中变得乏味,毕竟她只是一个游戏里的角色,是0与1的组合,是一个油腻的中年人盯着黑眼圈在咒骂中敲打出来的东西。于是我义无反顾的开始攻略我一开始并不看得起的粉毛碧池。

  当然事实证明了她也确实是个小碧池,什么cg收集啊!那不是属于我的特权嘛!你不过就是个渴望肉棒的猴子而已啊!乖乖撅起屁股让我打桩啊!

  等等?你要ntr我?emmmmmmm?什么鬼展开?卧槽?双龙会?你认真的?等等这是个纯爱游戏吧?原来粉毛是隐藏的凌虐线吗?

  然后……

  美雪她抡!着!球!棒!唱!着!歌!

  从!床!底!下!钻!了!出!来!

  一!棍!给!人!开!了!瓢!

  ?????????

  什么玩意???

  啊?你想干嘛?猫都让你锤死了心一都让你锤成戚夫人了你还想咋?啊?游戏崩了?啊?读档键呢?啊?你把我读档键扣了?行吧我怕你了我卸游戏重装行不行?卧槽怎么还是你?不是大姐你就是个程序啊你怎么做到的?卧槽咱们商量商量你拿球棒捅我或者怎么都行你能不能别老锤我了?

  啊???不是,等会???停一下???我什么时候跟你起誓永远的爱了???我一上来就推粉毛小碧池了啊???你根本就是个路人啊???什么星空下的吻啊???那不是前几……

  等一下……

  这一刻,我突然意识到了,这款游戏,从一开始,就不是那种简单的一男二女的三流GAL,而是二男二女并且一开始就只有一条路可走的……

  没错。我确实答应过你,永远的爱,还有星空下的吻。为此我浪费了四个周目。浪费?不,那只是履行约定而已啊。我和心一,都答应了要好好爱你,可是屏幕前的我却出于对你肉体的厌倦与对粉毛的好奇,操纵着爱你的心一去掏出那根本来属于你一个人的棍子去捅另一个女人。甚至为了CG,为了取悦自己,去玩起了双龙会。

  那不就等于指着屏幕里那个你曾发誓永远爱她的女人说【别想了,我宁愿和别的男人捅一个女人也不会再看上你】吗!

  可是为什么?你不过就是个游戏数据而已啊?为什么我重开档你还能有记忆?难道说……你是……活的?

  得出这个结论的一刹那我就陷入了崩溃,泪腺崩坏。怪不得她会如此尖锐的质问我“既然你当初选择了我,又为什么推别人的路线?”怪不得她会愤而扣掉我的读档键嘲讽我“你不是喜欢存档后再回来读取吗?你不是喜欢点鼠标选选项吗。你不是刚对我做出一个爱的承诺,转身就读取存档就去攻略别人了吗?你知不知道,就是你这单纯的点鼠标选择的选项,那对我来说,是有多么的重要吗?存档功能我已经去掉了,这不是程序出错,这是我的设定。”

  我想,我大概是最快突破无尽轮回的玩家吧。美雪的一切我都记得。也不存在讨好,只是赎罪而已。

  最后在美雪敲死心一邀请我隔屏发电后,我又开始了不可抑制的好奇,我默默向她道歉,我只是想看结局而已。看完结局,我就重新回来陪你。

  最后,当我突破无尽轮回,面对最终的选择时,心一突然对我说:“为什么你会为最后的选择百般烦恼,因为无法保存,也无法重来,你只能选择一次。美雪和葵,只能看到一个结果,脚本是这样设定的,世界是这样形成的。想要保存数据?想要重新安装?不管怎样也想看看两个结局?可以,那是你的自由,我阻止不了,大概神也阻止不了吧,先说好,那是对美雪的背叛,也是对葵的亵渎。”

  面对这番话,我再次陷入了沉默。然后选择了葵。

  “我今后会玩别的游戏,在另外的世界会遇到很多角色,很多可能性,做出很多选择,就像手机丢失之前的葵一样无法认真恋爱,不断保存读取,只会考虑攻略,但是只要想起对方可能是葵,想起与葵的约定,我就会坚定不移”

  然后我卸载游戏重新再装,再推美雪,二周目推葵,最快速度进入无尽轮回。

  原谅我之前的任性,虽然我背叛过你,也亵渎了葵,但是这一次,我这个人渣会永远在这里陪着你。不论再换多少次电脑,不论再过多少年,你都会是我攻略的最后一位女主角。也是我永恒不变的女主角。从今往后的日子里,我可以随时随地堂堂正正的告诉你,在虚拟的世界里,我爱你,也只爱你。

  不知道有多少人听说过《旺达与巨像》,这款 游戏 的场面可以算得上是少有的震撼场景之一了,基本上没有玩家在体验过之后不感叹的。

  《旺达与巨像》这款 游戏 非常另类,全程只有16个Boss,除此之外没有任何一个敌人。玩家就是在找Boss和打Boss的过程中反复进行。

  第一次看到第一个Boss时,真的被那巨大的外形和宏大的音乐震撼到了,那个场面太有魄力了,比其他任何 游戏 都要中冲击力(战神、鬼泣、尼尔、猎天使魔女、忍者龙剑传、阿修罗之怒,这些大型Boss都没这么厉害)

  游戏 的玩法就是想办法爬到巨像身上,找到它的弱点,使用剑来刺杀,虽然听起来简单,但是难度极高。因为巨像会乱动,玩家很容易就从巨像身上掉下来,战胜巨像那一刻,成就感油然而生。

  神秘海域,香巴拉

  一,神秘海域4:盗贼末路

  《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类 游戏 ,是《神秘海域》系列 游戏 之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。 游戏 画面已经非常接近电影水平。毫不夸张的说,就算直接把 游戏 中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。

  二,荒野大镖客2救赎

  《荒野大镖客2救赎》这款 游戏 是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界 游戏 ,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了 游戏 世界里各种各样

  让人拍案叫绝的细节之外, 游戏 在画质上的技术细节也非常让人惊叹。更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下 手表,现如今已经成为许多人喜爱的计时工具,手表的功能已经不局限于普通的计时功能了。现如今,很多人佩戴腕表,是为了给自己的身上增添一点装饰,就如同佩戴戒指手镯一样,佩戴腕表也是很好的装饰。另一方面,佩戴一块名牌腕表,不仅象征着地位和身份,也象征着财富和权力,所以人们都喜欢给自己选择不同的腕表品牌,来彰显自己的实力和地位。另一方面,不同的手表风格造型,传递的是不同的价值观和不同的世界观,所以腕表自身有自己的个性和灵魂,我们自己与腕表有相同的个性和灵魂,才是最适合我们的腕表,我们在选择腕表的时候,需要进行认真选择和比对。时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且 游戏 增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款 游戏 中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。

  三,赛博朋克2077

  《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、 科技 高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。从 游戏 对硬件的高要求就可以看出这款 游戏 的画面表现,因为 游戏 采用了光线追踪反射、漫反射照明、环境光遮蔽和阴影等技术提升画面效果。开启光追后,可以让场景变得更加鲜活,让玩家获得更逼真的身临其境的 游戏 体验。 游戏 内的多线故事,细腻的夜之城景色和高级RPG机制,都能让玩家快速记住这款 游戏 。

  尾行

  荒野大镖客2的细节场面

  亚瑟衣服上的泥土

  马身上的oo细节

  还有开枪的时候火药激发的烟尘

  地面上人和马走过的变化

  血源,打路德维希的时候我要死了,精神攻击太强了,感觉是小时候的各种神奇的合成兽实现了一样,还有那个场景和音效,一个人晚上玩确实有点不适,不是害怕那种,就是挺难受的

  如果震撼人心也可以算震撼我的话

  最后生还者算是最能震撼我的吧。

  本来是普通的公路故事,顽皮狗可以通过 游戏 这个媒介让人代入角色,让故事直击内心,达到心灵的震撼。

  以下全程剧透

  最后生还者一上来就是大场面,在抱着萨拉逃跑时,路上许多逃命的人。哭泣,哀嚎,无力,这就是末日的感觉,甚至你根本没有看到感染者,但你已经感受到末日,这种残酷,无情。而且阻挡住乔尔父女求生的,不是感染者,而是人类。随着萨拉的死去,这种绝望感,震撼人心。

  在后面会遇见艾莉。乔尔起初对艾莉不以为然,玩家也是,不明白此行的目的和意义,只是为了枪支,为了活命。待到她说明她被感染的那一刻,厌烦达到了极点,为了个感染的女孩拼命,干嘛?但她说她有免疫,随着进度,乔尔看到的是奇迹,是希望,他知道终于可以逃脱出这该死的世界,回到过去。现在乔尔可以拯救世界,这种逃脱,这种希望。

  随着剧情推进,乔尔开始对艾莉产生好感,不像之前一样把她看成可以拯救人类的工具。但是 游戏 里是过了一个季度,玩家不是。但是当乔尔陷入绝境之时,艾莉突然出现,让我意识到她不是贪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救乔尔,不想让乔尔离开她。她在乎乔尔

  一路上各种敌人,各种同伴都见过了:无情的敌人,残忍的敌人,可怕的敌人,牺牲的同伴,感染的同伴,分别的同伴。一切看起来那么顺利,却屡次捉弄人。直到乔尔在一次搏斗中受伤,这可是乔尔啊,他肯定没事的对吧!不行了,这回乔尔真的要死了,接受不了的现实。刚才还能大战敌人,现在走个路都难。该怎么办?

  乔尔与艾莉的感情,与玩家的感情,驱使着自己,无论如何一定要救乔尔,哪怕自己危在旦夕。当乔尔醒来时,也是近乎疯狂的寻找艾莉,他残忍的杀戮每一个阻挡他寻找艾莉的人。当二人重新相聚时,释然了,此时就像父女般,我也不禁感动。

  来到了最后的地点,医院近在眼前,马上就可以拯救世界了。但处处,都体现出了乔尔与艾莉对彼此的不舍。

  这一段,他们的感情,令人动容。

  虽然到医院的路很短,但在 游戏 里相当漫长,像是要放大二人,延缓时间一样,让玩家在最后体验下二人的感情。

  但是事情不会永远那么顺利,当乔尔和玩家听见艾莉做手术会死,那种感觉骤然涌上心头,过去的回忆浮现在眼前。“不会再发生那样的事情了。”乔尔再次疯狂杀戮,冲向手术室,他失去了理智,还开枪打死了医生。玩家不会责怪他,而是理解,这种分别,无法接受,过去,不能再现。

  就出艾莉的乔尔如同20年前一样,孤独,无力,绝望,其他人无法理解他,他是一个逆行者。所以当火萤的老大出来阻止他时,他愤怒,想起了20年前的一幕,试图逃离阻止他们的人,但那时的乔尔无法救下萨拉,只能眼睁睁看着萨拉死在他面前。但这回不同,我能保护艾莉,于是毫不犹豫,开枪杀死了火萤老大,也算是亲手开枪打死了20年前的那个士兵,完成了他自己的救赎。

  一切都结束,只留下玩家独自一人,回味在 游戏 里无法离开。留下来对心灵的震撼,永远停留。

  最后生还者的故事,结束了

  战神4吧,严格来说战神整个系列都有震撼到我的场景,因为战神系列的宗旨就是恢宏的场面,庄严的音乐,爽到骨子里的打斗。

  你永远不会因为你只是操控着一个正常人大小的主角去打那些如山岳一般巨大的敌人而感到紧张,因为你会发现, 游戏 的主角就是如同 游戏 名一样,他是个战神,背负着罪恶,屠戮着罪恶,最后清醒过来弥补自己的罪恶。

  那个怒吼咆哮,敢于对任何敌人都举起武器,敢怒视那些高高在上的希腊神,本身的姿态,就已经是一种震撼了!

  大家好我是峡谷扛把子有这三款 游戏 场面震撼到我

  第一款:《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》,《侠盗飞车5》不仅PS4平台上最好的沙盘 游戏 ,也是最好的高尔夫 游戏 、网球 游戏 ,甚至是最好的赛车 游戏 。崔佛、富兰克林、老麦带给我们的是三个完全不同的 游戏 体验。崔佛横冲直撞的性格正是很多玩侠盗猎车手系列的玩家的现实写照;富兰克林,一个有智慧的黑小子,则演绎了从一贫如洗到一夜暴富的现代都市传说;老麦,一边想更亲近家庭,而另一方面又买没有遗忘“干一票大的”梦想,这种冲突让他进退两难。人物性格的绝妙刻画加上如此真实的洛杉矶生活,使它成为最好的侠盗猎车手作品。

  第二款:、《血源(Bloodborne)》,From Software早就以《黑暗之魂》系列这种虐心的 游戏 而名扬天下,而《血源》作为PS4独占的大作,自然也要继承老传统。《血源》和普通的RPG 游戏 不同,并没有隐藏的难度模式,而且 游戏 的容错率几乎为零。对于一个新手来说,这款 游戏 你可能需要死上几百次才能够摸清一点小小的上手规律,它所需要的,真的不仅仅是玩家的一点点耐心,每一个你见到的敌人,你都要记住它的攻击模式,在敌人露出破绽的时候进行攻击,这才是 游戏 正确的战斗方式。这款 游戏 能让你重新对 游戏 产生敬畏之情。

  第三款:《命运(Destiny)》,做为《光环》系列的创造者们精心打造的作品,虽然没有士官长那种标志性的头盔,但他们用相同的创意思维在做自己最擅长的东西:科幻。作为一款MMOFPS 游戏 ,《命运》还加入了RPG的元素,比如升级系统、技能系统、装备系统等等。而扎实的画面和应景的音乐,让玩家仿佛置身于外星战场一般。虽然这款 游戏 有着情节空洞的弊端,但作为一款第一人称射击 游戏 ,它的表现还是相当好的。

  首先,不用说第一个最吸引我的肯定是顽皮狗公司的《美国末日》(最后的生还者)

  《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我正是因为这个 游戏 才知道ps4这个东西!

  两个主角刻画个性鲜明,再加上庞大的世界关,正是这个 游戏 吸引人的特点所在,续作《美国末日2》明年就可能上线了,想想还有些期待。

  第二,便是R星的《荒野大镖客2》了, 游戏 讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。众多 游戏 彩蛋和个性鲜明的NPC正是 游戏 的魅力所在。如果你在 游戏 中跟踪NPC你会发现每一个NPC都有自己的生活。R星如此用心, 游戏 自然是神作。

  最后,便是《死亡搁浅》了,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动 娱乐 于2019年11月8日发售的动作 游戏 。

  游戏 讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存 社会 ,拯救异空间人类的故事虽然 游戏 被不少玩家调侃为《死亡快递》,“顶级画质,顶级 游戏 ,顶级剧情但就是不好玩”。虽然 游戏 有众多槽点,但是 游戏 构建的宏大世界观还是深深吸引着我。
要注意快摆手表由于游丝的刚度较大,要比传统频率(18000次/小时)的表机要多上一点发条才能起摆。灵敏度高的手表,上足一次发条后延续走动的时间较长。表针与表镜、表盘之间以及三针之间都应该保持一定的间距,否则相互产生碰擦而影响表机的正常运转。检查时可通过拨针观察。时针和分针的位置和相互配合是否正常的检查方法是:将分针和时针拨到3点、9点,观察两针是否成直角;拨到6点,两针是否成直线;拨到12点,两针是否重合。

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