腾讯科技讯(晁晖)北京时间2月22日消息,据国外媒体报道,任天堂和索尼曾经是移动游戏产业的霸主,但谷歌(微博)和苹果凭借各自的移动操作系统占领了这一市场。市场研究公司IDC和App Annie联合发布报告称,去年第四季度,消费者在苹果App Store和谷歌Google Play的游戏支出高于专用游戏掌机。
圣诞购物季拉动移动游戏销售大幅增长,12月份占到全部移动游戏支出的约60%。智能手机和平板电脑游戏与专用游戏机游戏之间的差别未来将愈发明显。
值得指出的是,IDC和App Annie没有将广告业务营收计算在内。iOS和Android游戏发行商对广告业务的依赖程度高于专用游戏机游戏发行商。
去年第四季度,亚太地区占到消费者在Google Play支出的约60%,尤其是日本和韩国。韩国消息服务提供商Kakao的表现尤其抢眼,在Google Play的5大热门游戏中,数款出自Kakao之手。北美地区占到消费者在iOS支出的约40%,亚太地区紧随其后。在游戏掌机消费中,欧洲地区占到约25%。
任天堂仍然坚持不为智能手机平台开发游戏。任天堂的这种坚持代价高昂,因为消费者在iOS上的支出已经与任天堂掌机基本相当。下调Wii U 和3DS销售目标后,任天堂上个月下调了本财年的营收预期。
为了刺激销售,索尼本周下调了PlayStation Vita掌机的价格。索尼至少承认智能手机和平板电脑可以用于游戏,计划发布iOS和Android版PlayStation应用,使iOS和Android设备成为计划于今年晚些时候发售的PlayStation 4的“第二屏设备”。
平均太阳时间即常用的时计指示时刻,亦称平均时间。实际上每天的长短并不相等的。长者有24 小时14分,短者仅23 小时44 分。人们取其平均值每天24 小时,是为了日常生活上的方便。恒星时间不以太阳为测时的标准,以另一位置固定的恒星为准,一昼夜的时间为23 小时56 分41 秒。此法更精确,适用于天文学和太空科学,但用于日常生活方而会脱节,诸多不便。平均时间和恒星时间每一年只有四次完全一致,其余时间都有差异。宝玑在十八世纪研究过时差指示功能,在怀表和柜台钟上都加设过可以指示平均太阳时与恒星时间之差的字盘。另外还有一种时差,称为地区时差。随着交通的日益发达,各国闭关自守,时间标准已无法适应世界性的要求。因此,1880 年英国一法律形式确立了格林威 治标间(GMT)。
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