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  纸牌游戏

  这款游戏的历史这么“悠久”,不知道有多少人玩过。

  在如今这个时代,一款上线12个月的游戏就被认为是“过时”,但也是在这个时代,有一个人花了32年的时间去维持一款游戏,这个人就是Michael Casteel,和App Store中的所有开发者相比,他花了更长的时间去维持他的那款纸牌游戏。Michael Casteel的这款纸牌游戏最早可以追溯到苹果发表标志性个人电脑设备的初期。

  如今Casteel的这款纸牌游戏已经有了OS X和iOS版本,他把维持这款游戏当做一项兴趣来完成。他的这款游戏和App Store中的数千款纸牌游戏一样,非常不起眼。

  但这款游戏的历史却是独一无二的。

  Casteel表示1984年的时候自己主要还是从事商业软件的开发,那时乔布斯发布了第一代Macintosh产品。后来他灵机一动,想要给Mac开发一款游戏,说干就干,他毫不犹豫地开始了。

  他表示:“随着Mac 的发布,个人电脑的时代真正到来。电脑很快就会进入到千家万户,或者人们觉得自己应该拥有这么一台个人电脑。”

  Klondike起初只是一款现成的商业游戏应用,不过后来很快它就在Mac共享软件新兴市场中找到立足之地。此后,它经历了苹果在80年代的兴起,走过PowerPC时代,见证了苹果濒临破产以及乔布斯回归拯救苹果的历史。

  Casteel指出虽然Mac从未被认可是一款适合玩游戏的设备,但是像Klondike这样的休闲游戏却一直在苹果设备上繁荣发展。

  00年初Klondike顺利过渡到OS X上,而苹果移动平台的兴起让这款游戏再次焕发出新的生命力。2008年Casteel 不再开发专业软件,他的所有好奇心都被iOS调动起来了,他开始着手将一款此前在Pascal上便携的应用移植到Objective C和iOS上。

  “我感觉自己的激情在燃烧,我又学习了一种新的语言,了解了Github,它就是程序员的天堂。我没有任何必须遵循的计划,也没有老板来限制我。”

  Casteel可以将OS X版本的更新为Objective C应用,充分利用21世纪的开发者环境,即使有时候他会怀念过去:“我必须承认我真的非常喜欢Pascal,它是一种非常简单的语言,Objective C 相比之下就有点繁琐。”

  现在Casteel的Klondike在iOS App Store上有免费版和付费版,OS X版本的也在Mac App Store中上架,售价为10美元。

  对于以前那些程序员,如果他们想要重走游戏开发者这条路,他给他们的建议是:“去做吧,虽然我现在所指的是使用Swift来开发,但是也不要退缩。”

  Swift是苹果于2014年WWDC发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac 实力内敛型:这种男人已经不需要用黄金钻石来证明他的实力了,他戴的表可能一般人都不认识,也没机会认识。没关系,要的就是这种低调的精致,于细微处透出的深厚内力。这种男人应该是豁达的,对生活有着独特见解,当然了,他们年纪应该都不小了,看看他们身边的女人,会发现一个共同点,那就是:智慧。古有“闻香识人”,今有“看表识人”,懂得佩戴手表的有利于找到最适合自己的表款,为自己的魅力加分,所以,懂得戴手表的意义是相当重要的。 OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

手表摆幅的测量一般是用振幅仪,瑞士早年生产过AM201和GD-50等型号的。它是利用所谓“基角法”来测量的,所以,在测量之前一定要选择好被测手表相应的摆轮升角。在使用仪器检测手表中,一个完整的检测单元需要有校表仪和振幅仪。以前的钟表维修上,只见用校表仪,只有在手表厂里才能见到振幅仪。说明大家普遍只是重视手表的快慢精度,而摆幅和精度是同等重要和相互关联的,摆幅的技术指标不好,落差和平立差过大的手表,也一定走不好。尤其是在校准摆轮平衡时、调整位置误差时,必须要参照摆幅,摆幅的概念要求维修人员的钟表理论水平更高。

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