索尼晒2022成绩单:PS5销量破3840万

目前,索尼的营收来自六大业务板块:游戏及网络服务、音乐、影视、娱乐技术及服务、成像与传感解决方案还有金融服务。其中,游戏及服务服务部门G&NS是索尼头号现金牛,贡献集团超过三分之一的营收,娱乐、技术及服务业务次之,另外四项业务的贡献率相差不大。

在以PlayStation业务为主的游戏与网络服务方面,本财年销售额3.6446万亿日元,同比增长33%,大幅增收;不过营业利润为2500亿日元,同比减少28%,大幅减益。大幅增收的主要原因有三个,一是硬件销量增加,该财年共出货1910万台PS5,较上一财年增长760万台,目前PS5全球总出货量已达3840万台;二是游戏软件销量增长,以Q4季度为例,全平台游戏销售量达到8650万份,其中第一方游戏销售量为2080万份,较2021年同期的1130万份几乎翻倍,再加上PlayStation Network的月活跃用户为1.08亿,比上一财年同期的1.06亿活跃用户增加了200万,都为索尼带来不少利润;三是因汇率影响,目前处在日元贬值利好的背景。

而大幅减益的主要原因包括为游戏软件开发经费增加,及收购Bungie等费用记账,此外包含追加内容在内的第三方游戏软件销量减少也带来了一定的利润下滑。

索尼晒2022成绩单:PS5销量破3840万

(图源:索尼)

索尼一直以来都是主机游戏市场最重要的头部玩家。尤其在过去两年,任天堂的表现出现起伏,索尼的统治优势变得愈发稳固。数据显示,索尼在2021年的市场份额就达到46%,任天堂的市占率则同比下降两个百分点至29%,微软维持在25%附近没有太大变化。

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